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Acessibilidade: Como Injustice 2 agradou o competitivo, e cativou o casual


Quando o assunto é jogo de luta, a acessibilidade gera grandes discussões, pois costumam associar o termo com um significado pejorativo, de "emburrecer o jogo." É o eterno dilema em ser competitivo, pois os jogadores hardcore querem isso, mas conquistar novos fãs, a prova de fogo pela qual Marvel vs Capcom: Infinite também vai passar.

Injustice está começando o caminho para virar uma franquia per se, mas o feedback do segundo game já é mais positivo que negativo. Mike Mahardy, do GameSpot, nem de longe se considera jogador hardcore, mas abordou o assunto no novo episódio da série Reboot, mostrando como Injustice 2 foi bem sucedido em cativar os jogadores casuais. Aqueles que podem ser os hardcore do futuro.

O vídeo é deveras interessante. Solte o play:


Sobre Bruna

Entusiasta dos jogos de luta, indie e mobile. Devota de deus MOV e Lorde Daigo e Senhor. Mini Wikipedia de Scarlett Johansson Facts™. Eu só jogo um MMO, que é o Trove. Me xinga de tudo, menos de "jornalista."Aí dá briga.

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