A Riot Games lançou a última parte da sua série “Champion Insights” discutindo as origens da mais nova campeã de League of Legends, Gwen. Riot mergulhou fundo no processo de criação por trás do skirmisher empunhando a tesoura, mencionando como a história da campeã e os elementos de jogabilidade se juntaram ao longo de seu processo de desenvolvimento.

“Para ajudá-la a se sentir menos moderna e mais sofisticada Runeterra, pegamos emprestado da linguagem das formas encontrada em Camavor”, disse Gem “Lonewingy” Lim, líder de arte conceitual da Riot. Camavor é outra região encontrada no universo do Liga, assim como Runterra.

“A cultura de Camavor é um híbrido da Espanha da era dos conquistadores e da Inglaterra vitoriana”, de acordo com Lonewingy. “O estilo da época é muito barroco com ênfase nos enfeites e atenção aos detalhes. Queríamos ter certeza de que esse estilo surgisse em Gwen, tanto como boneca quanto como humana.”

Riot também mencionou o quão importante era para a fonte de poder de Gwen ser óbvia a olho nu. A Riot disse no passado que todo campeão no Liga deveria ter algum tipo de silhueta icônica para definir seu caráter. Seja a arma de Senna ou as pernas longas e frágeis de Ivern, sempre deve haver uma característica definidora para um campeão do Liga. Para Gwen, é uma tesoura monstruosamente grande.

No que diz respeito à jogabilidade, a Riot teve problemas ao projetar a Névoa Sagrada de Gwen (W).

 
“O problema era que seus inimigos podiam simplesmente deixar sua zona. Ninguém quer lutar contra o inimigo quando eles estão mais fortes, então a resposta ao feitiço 'bem-vindo ao meu thunderdome' de Gwen foi simplesmente ir embora", disse a Riot. “E foi então que a equipe percebeu que precisava dar a Gwen as ferramentas para realmente forçar os inimigos a jogar o jogo dela.”

Os designers do campeão eventualmente chegaram ao ponto de permitir que Gwen movesse sua zona de névoa assustadora uma vez para que ela pudesse perseguir inimigos com eficiência e forçar seus alvos a seguirem suas regras.

A Riot também mencionou como fez experiências pesadas com a ultimate de Gwen antes de chegar na iteração atual do Needlework.

"Seu ult sempre foi com o tema agulha e linha, então usamos isso para puxar seus inimigos de volta para sua zona." disse o designer de jogos Stash “Stashu” Chelluck. “Foi muito divertido jogar, porque os companheiros de equipe da sua vítima não puderam fazer nada para ajudar. Houve outra iteração em que ela acertou dois inimigos com agulhas e, em seguida, trocou seus locais.”

Mas habilidades como essas criaram um problema para Gwen já que seu kit ficou rapidamente sobrecarregado com uma tonelada de habilidades de alto dano, bem como ferramentas fortes de controle de grupo. A Riot chegou à conclusão de que, em vez de se concentrar na utilidade, os pontos fortes de Gwen viriam da habilidade de correr totalmente desenfreada no time inimigo, causando dano de explosão em um cenário de escaramuça ao invés de bloquear oponentes e causar dano de mil cortes.

Gwen deve chegar aos servidores ao vivo do League com o Patch 11.8 em 14 de abril, de acordo com a programação oficial do patch.